https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#39
【39】エルナと巡る刻
以步數作為時間經過機制的回合制RPG,系統本身很單純明快,覺得魔力源是負面情緒這個設定很有趣
雖然覺得大概是故意設計要在地圖中摸索找路,也可以從村民的台詞得到提示,但我覺得還是蠻容易迷路的,再加上因為有步數限制也不太敢隨便亂逛,有點壓迫感
我沒打贏第一個BOSS所以在這邊暫時中斷了
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#39
【39】エルナと巡る刻
以步數作為時間經過機制的回合制RPG,系統本身很單純明快,覺得魔力源是負面情緒這個設定很有趣
雖然覺得大概是故意設計要在地圖中摸索找路,也可以從村民的台詞得到提示,但我覺得還是蠻容易迷路的,再加上因為有步數限制也不太敢隨便亂逛,有點壓迫感
我沒打贏第一個BOSS所以在這邊暫時中斷了
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#67
【67】マリーのめしごと
對介紹圖一見鍾情,角色跟背景像素都超美超可愛,進遊戲以後更加驚豔,還有細節的動態非常精緻....!
我很喜歡逛地圖+採集類型的玩法,適度的作業感反而覺得蠻療癒的,畢竟地圖都很漂亮光是走來走去就很開心
劇情基本上就是到處幫人跑腿,如介紹所說偏散文類型沒有很明確的主線,但跟各個角色聊天很輕鬆歡快,主角マリー看到帥哥就會發花痴也很可愛()
整體系統平衡完成度很高,劇情銜接和對話節奏也恰到好處,我查不到製作者的資訊但怎麼看都是プロの犯行(???)
目前打到一半,想說看起來份量蠻飽足的仔細一看時長居然有超過10小時.....! 要慢慢打了😂
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#33
【33】花を植えろよ地を埋めよ
其實還是沒有搞懂規則但照著推特上的高分例子硬是解鎖了後日談
SE跟領土慢慢擴張的感覺有種療癒感