主題的 emoji 跟標題只是方便理解用的,這幾個主題標籤底下的查詢其實很長:
- 擬人化:對於角色擬人化創作的看法和心得,包含如何從抽象概念發想具體形象、選定角色風格、思考人物性格與背景故事,以及在創作過程中遇到的挑戰和有趣經驗,例如將歷史事件、物品或動物元素融入設計等。
- 設計:視覺設計,從平面設計到數位介面設計的各種應用,探討最新的設計趨勢、常用的軟體工具(如Figma, Photoshop, Illustrator等)教學分享,以及如何透過視覺元素有效傳達訊息、提升使用者體驗的技巧與案例分析。
- 寶可夢:關於寶可夢傳說ZA中色違寶可夢與頭目寶可夢的討論,特別是針對抓捕策略、出現機率、特殊能力,以及它們在遊戲故事中的潛在意義,包含玩家們在探索新地區時的發現、期待與實戰經驗分享。
- TRPG:TRPG規則設計的深度探討,包含設計核心機制(如骰子系統、技能檢定、戰鬥流程)、世界觀設定與背景故事的整合、如何平衡遊戲的複雜度與流暢性,以及從玩家反饋中優化規則的經驗與建議。
- Mori:Mori Calliope(死神Mori)演唱歌曲的討論,包括她獨特的饒舌風格、歌詞創作的靈感來源、現場表演的感染力、與其他音樂人的合作,以及特定歌曲背後的故事或創作意圖,分享對她音樂作品的個人感受與分析。
因為查詢很長的關係,這邊跟一般關鍵字或 hashtag 不太一樣。會用內容相關度(空間向量相似度)搜尋,可以想像成比較像是看過某篇文章之後顯示的類似文章、猜你喜歡功能。同時主題生成的方式是將您閱讀過的文章整理出大致幾個類別。
這個功能最初的目標是希望在時間軸文章過多時可以依照主題簡單過濾,但目前實際狀況跟當初設計時預想的不太相同。(其實蠻多功能都是的)
幾天前才配合社群組成調整過搜尋排序方式,我們目前還在思考這種比 hashtag 寬鬆的主題標籤可以怎麼在目前的社群使用。若是您有任何建議我們也很樂意知道🙂