沒有人想知道的冷知識
輸出影片(H264)的時候有一個可以簡單計算理想bitrate的公式叫做Kush Gauge。
bitrate = 寬×高×FPS×動態複雜度參數×0.07
動態複雜度參數隨影片內容的複雜程度調整,通常是低(1)、中(2)、高(4)
雖然理想狀態下CQP還是最好用的。但如果輸出時沒有CQP,或是CQP常常遇到bitrate過高的問題,用公式算出參考值後套用到VBR、AVBR、或是QVBR可以壓制出還算不錯的成果。
沒有人想知道的冷知識
輸出影片(H264)的時候有一個可以簡單計算理想bitrate的公式叫做Kush Gauge。
bitrate = 寬×高×FPS×動態複雜度參數×0.07
動態複雜度參數隨影片內容的複雜程度調整,通常是低(1)、中(2)、高(4)
雖然理想狀態下CQP還是最好用的。但如果輸出時沒有CQP,或是CQP常常遇到bitrate過高的問題,用公式算出參考值後套用到VBR、AVBR、或是QVBR可以壓制出還算不錯的成果。
印刷標準是 CMYK,但數位顯示標準其實不一定是 RGB
1953 年當彩色電視廣播技術即將上市時,工程師們面臨一個關鍵難題:如何發送彩色訊號,同時又能確保已普及的數百萬台黑白電視機仍可正常接收和顯示黑白畫面?若直接以三原色(RGB)資訊傳輸彩色電視訊號,所需頻寬將非常龐大,且無法讓僅能處理亮度資訊的黑白電視使用。
為了解決這項相容性與頻寬效率的取捨,美國 NTSC(National Television System Committee) 委員會制定了一套創新的彩色電視標準,其核心即是 YUV 色彩模型。YUV 的設計理念是將影像訊號分解為:
剛好聊到就簡單講一下密碼的儲存方式
順便定期宣導,請不要在不同網站使用同個密碼🙏
網站為了要確認輸入的密碼是否正確都需要把密碼存在資料庫裡,但不同網站的儲存方式可能會不太一樣: