昨天開放了棉花糖,有小夥伴送出了這個投稿。因為獲得了滿多迴響,可能會有很多人對這些問題感興趣的,所以也一併同步過來mosir。
先自介一下讓大家認識,我是左宗棠鷄,會一點排版,會一點動態,會一點設計,會一點程式,一小丟丟的插圖。
之前做過 UI/UX/PM,從大學陸陸續續接案,目前專職接案快兩年,主要承接二次元/Vtuber相關的視覺內容。
合作過的對象包含:預見娛樂、雲際線、大宇資訊、SODAART、VerseLink、四季途、厭世醫師阿萬、幽李鈴、拾參⋯⋯
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感謝詢問!好開心第一個提問是這麼認真的問題✨
坦白說在各種技能當中,除了程式算是系統性學習的之外,其他都是在參與各種興趣團體中,因為想為成員們的作品加值更多(例如幫團體的配音作品做個宣傳影片、做些宣傳圖、幫成員的翻唱做張海報),而跌跌撞撞邊學邊做到現在的。
雖然在經歷過一些事情後,現在的我比較少參與興趣團體,但是這些技能上的成長至今仍非常受用。我想,如果不知道從何開始的話,可以先找到一個想做好的專案,直接從做好一個作品開始。
從上述可以得知,我大部分的技能都並非系統性的學習而來,可能也是像您所說的,知道的也僅是皮毛而已。因此如果問我怎麼學習,我會不知道該從何開始回答。而培養審美的話,我給出的答案可能會挺大眾的:多看、多想、交一些同領域但是風格不盡然相同的朋友。
至於您有提到的「抓好每一項技能」部分,其實我必須坦承太久沒有碰某項技能的話,還是會手生的,會需要一些時間喚起自己對這個技能的記憶(但為了達成想要的效果我還是會努力把技能撿回來)。由於平常要做的事情已經滿多了,想學的東西更多,因此我很少去做技能上的複習...通常都是要做的時候再摸一下熟悉回來。
您說不知道從何開始,但是您自己也有提到已經有在嘗試接案,並且獲得了一些正回饋,那就代表您已經有邁出第一步了,相信只要您有在製作委託的過程中找到成就感,那就可以支撐您接下來的前進了,一定會越做越好的!
相反的,如果在其中找不太到成就感,也找不到目標的話,我反而覺得不用勉強自己去接觸不會用到的東西(我個人覺得,在經濟基礎有顧好的前提下,找到做得開心的事情最重要)。
「覺得自己做得並不夠好」也不全然是壞的,我也時常會產生這樣的想法。我把它視為還有進步空間的訊號,代表我還有能力可以做得更好。只是,把自己榨乾的同時,也要注意張弛有度,不要讓自己過於緊繃、對自己過度苛責。去年的某個時期,我就是過度榨乾自己,導致了一陣子的低潮。
價格部分,我有個朋友A主張用期望的月收入除以工時,得出時薪,再推出每個案件的報價。我覺得如果不知道怎麼報價的話,可以用這個做為基準,然後再因應單量去做調整,如果單爆了的話,就代表可以有些微調漲。
我有另外一個朋友K,也有提出另一個說法:我們做的不僅僅是製作本身,還有包含案件溝通、流程管理、風險管理,放到一般的公司中其實是三四個人甚至更多個人的工作量。也因此,朋友K主張報價其實應該要是時薪的三倍。這個說法也分享給你參考。
說到這裡,其實只是想提醒各位接案創作者,不要害怕調漲報價,因為大家平時在做的事情其實已是身兼多職。假如真的報太高,市場跟單量會提醒你的。
另外我個人想說個殘酷的實話。通常創作者自作主張沒有明說給對方的「優惠價」,並不會換來甲方的感謝(當然好的甲方也還是會有的!),給了一次優惠價,可能反而導致對方未來都會要求一樣的報價。因此,有給優惠的話一定要明說,而非在心裡對自己苛責、報價降到極致後再向對方報價。(我之前很容易犯這個錯誤,不知道您有沒有這樣的困擾,總之也分享給你!)
以上,囉囉嗦嗦說了很多東西,不知道有沒有回答到你的問題呢?
如果有漏掉的內容,可以再跟我說!