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2026年5月31日 上午05:52
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老實說我有時候會開ED曲來當作業BGM

不知道我感覺有點上癮

已經快會唱了

我自己本身還蠻喜歡這首歌的

還沒有人留言。想成為第一個嗎?
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正在整理翻譯&劇本精修

處理的是「是否要寫出文字,或是用畫面演出」

因為文字=翻譯費用所以..畫面演出我可以自己處理🤣

另外就是精修劇本,把不需要的劇情進行刪減,一些過度場景可以用無聲的場景演出帶過,不需要全部都用文字寫出來

可以想像之後的劇本又要修多久了我的媽..

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畫了好幾天終於好了

中途還拿去給GPT要他算質感給我看看概念

我用AI的話通常是把要修改的圖(我自己ㄉ)丟進去->輸入指令讓他去運算概念圖->算到理想的概念圖讓AI拆解->按照拆解概念回去CSP加工繪製並調整

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正在確認..英文翻譯

之前沒有仔細確認單複數的問題

正在解決 🤧 真的是C8 做多語言快把自己搞死


之前在X上有集英社長期徵求遊戲投稿的

我是預定要投稿,但不是現在

而且我後來想了一下感覺其實蠻麻煩的

沒被寄回覆還好說,我照自己的步調來就好

但是被寄回覆的話就勢必要失去一些自由度跟配合

總不能邀請實況主後遊戲還沒做完吧...

一想到要變麻煩這件事我就佛了

隨意,反正沒有回覆我還是會繼續做 🥰

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【關於翻譯】

  • 委託前先給部分嘗試翻譯看看譯者的風格
  • 如果有角色對話,最好給詳細的背景、個性、行為、故事內容以及稱呼,翻譯是在另一個語言中塑造角色,給得越詳細越不偏離
  • 創作者必須審稿,跟譯者討論呈現的文字,例如美麗的花朵就有好幾種形容詞可以翻譯(beautiful flowers、lovely flowers、stunning flowers...etc)
  • 不知道的東西請直接去查字典多方對照,使用AI可以但須要查證跟確認,也可以直接提出跟譯者討論「我想更換用詞」
  • 劇本中最好寫清楚時間、情況、場地等,例如這件事情已經發生過,那如果翻譯英文就需要用過去式 / 現在完成式;正在發生的事情則有現在式,而通則又跟時間不同,這些都是翻譯需要考慮的因素。其他還有單複數、性別、上下級(身分)等等。
  • 請預留時間校稿跟討論,最後還需要測試有沒有太長,如何更改比較適合等等
  • 最後決定作品品質的人是創作者。