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2026年6月1日 下午09:19
歡迎所有互動

感覺最近程式設計師壓力很大

都沒什麼與我討論遊戲了

希望沒有被蛋雕......

還沒有人留言。想成為第一個嗎?
✏️遊戲開發筆記5 篇文章

早午晚安!我們是《雲層之上》!

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今天把美術雛型給設定了

玩家總共可以累積三種資源

1. 靈魂幣

2. 愛心

3. 星星幣

星星幣是後期珍貴資源,礙於篇幅此文先不討論

初期免費的只有靈魂幣

(基本資源。不用點擊,隨時間與動物多寡增加)

靈魂幣產生出的大概會是這樣的小動物(如圖)

小動物、玩家創作的生物會產出愛心

拿到道具的話可以累積收割多個愛心

不然放置再久只有一個愛心,需要點擊收穫

愛心生成條件:放置(生成慢)/點擊摸摸(生成快)

愛心幣可以拿來買食物更快速的增加動物的愛心生產

食物有分:

1.縮短愛心放置生成時間

2.提高愛心一次性累積獲得數量

3.減少收穫愛心需要點擊的次數

4.增加動物愛心值

同一個生物圖鑑上會有1~5種花色

當你購買生物時隨機拿到

集齊一款動物所有花色可以拿到能作畫的白紙

1種花色而已的就比較稀有比較難拿到

(EX:國王企鵝、小貓熊、無尾熊)

動物只有兩種狀態:

行走、睡覺(會以休息姿態停在原地)

※玩家自繪的生物被切換睡眠模式只會在頭上出現ZZZ的小氣泡

睡覺(待機)模式一樣可以拖曳移動位置、餵食、摸摸

食物用愛心購買,也可以購買基本(數十數百愛心)+餵食機器人(大量愛心)

餵食機器人需要靠非常大量的靈魂幣驅動

驅動後可發揮50分鐘的餵食功能
以及隨機的收穫部分愛心功能

靈魂幣只能透過掛機取得,越多動物、動物稀有度、好感度(收穫心數)

數值越高越稀有,每秒會生成越多

大概這樣!

下一篇會介紹道具!

早午晚安!我是《雲層之上 | Above The Cloud》

開發團隊......之中的企劃兼美術

你可以叫我Naco或是貓貓

首先先打個預防針

雖然寫了幾篇看起來好像有規劃的文章

但其實我們團隊只有兩人而且程式設計平常白天要打工(?)

他是利用下班的零碎時間跟我討論/測試遊戲的進度的

我們是台灣Vtuber情侶組成的團隊,他程式我美術

其實一開始他就有說過想跟我一起做一個遊戲

我不是很確定我這些主意可不可行、適不適合他投入心思

也許這個計畫會突然喊卡就是了(咦?

因為我除了畫畫跟一點經營(真的就一點點)什麼都不懂

我男友打工也恨忙所以我不會強逼他把遊戲做出來

他如果覺得到一段落不想做了我就~

呃還是會試圖把遊戲架構寫出來啦

目前進度大概2%左右?

總之我們會努力的

附上我們的吉祥物Nekoro

出自程式設計師之手

是Neko跟Kokoro的合體(很像貓又很像愛心嘛~)

這星期要開始捏遊戲系統了

企劃(本人我)想說要將遊戲的核心玩法總整理

全部整合起來變成一個文件給我們的程式設計師

但是其他要做的事情太多了

加上之前打了蠻多次不同的版本

請Gemini統整過了

程式設計師說可以先以AI整理過的版本為主

目前雲層的部分已經做完了

沒想到做出來的遊戲是3D場景

據程式設計師所說,3D場景比較好呈現

所以就⋯⋯3D看看!

總之這禮拜要捏系統了

也可能下個禮拜,因為程式設計師白天工作好像最近特別忙(?)