Mosir的設計理念?
其實沒有很核心的設計理念或是教條。
但有一項我覺得不能背離的價值觀:網路是為了讓人相遇而存在的。
這項價值觀的建立跟我自己的網路成長歷程有關。我第一次接觸網路是在2006年前後的台灣論壇,是第一次把自己的社交圈擴展到學校以外的地方。
在這幾年,也慢慢接觸其他當時還算很新鮮的社群媒體,像是MySpace、Facebook、Twitter、Plurk。
跟以往的BBS、線上遊戲很明顯的差別是,社群媒體很注重展現自己的生活。這在一開始其實不是很吸引人的事情。我還記得大多數人開Facebook只是為了開心農場或餐城的那段時期。但過了幾年之後,慢慢的,人開始可以「居住」在社群媒體上。不需要明確的目的或是主題,只是在一個空無一人的空間將自己的一部份展現給陌生人看,是可以成為生活的一部份的。
差不多這個時候的我,開始居住在Plurk跟YouTube上。這後來成為了影響我一生的決定。
也是從這個時候開始,有很多不同點子開始一個一個冒出來。這時的點子其實很多很雜,但在出社會工作之後開始系統性精煉這些想法。
而這些想法背後反映的是一個還停留在2000~2010年的網路觀。那個時候還沒有短影音、ㄩㄆ、觸及率、業配、毒棉花糖、公開黑單之類的東西存在。所以在Mosir上不會有相對應的功能或是制衡功能。不是說我覺得這些不是問題,而是我覺得這些是社群在發展過程中的產物。如果社群朝一個不一樣的方向發展,現在可能不會有這些問題。
而且,在2022年之後的網路社會開始朝著碎片化邁進,人們開始為了不同目的使用不同社群軟體(至少我個人是這樣相信的)。這使得小型服務有相對的生存空間。而且在經歷過一些事情之後,我覺得讓網路(或至少一部份網路)回到讓人與人相遇的目的是有可能的。
所以,回到一開始的問題。
Mosir的核心價值是創造相遇,讓相遇帶來美好。單純的流量、話題、目的焦慮(我盡量講得很委婉了)、觸及焦慮這些並不在服務範圍之內。
而設計理念,我覺得可能不會有一套固定的設計理念(但會強烈受我個人美感影響就是了)。只要是能夠符合社群成長各個階段的需求,我覺得就是值得努力的目標。