轉型成動畫委託的話我就不用過度糾結上色的問題了😔
另外對一些仿動畫二原的委託有點冒汗(你的線稿怎麼沒有閉線(大尖叫))
@Seiharu1102: **【關於2D逐格動畫雜談】** 會選擇動畫這條路蠻多原因的,其中一個主因是想用動畫圓自己與他人的夢想。雖然插圖類繪師人數眾多、Live2D模型與影像剪輯人才隨V圈大量盛起,圖奇或X常見Q版小動畫委託,但能畫出相對完善之日系/美式逐格動畫(非模板)的人真的很少。 其主要原因無非是逐格動畫繪製門檻偏高,很多人以為原畫好看就好~~雖然多數連原畫都有問題~~,實際光是「中割怎麼畫」+「節奏問題」就可以篩掉8成5以上的新手。 儘管靠AI能解渴,可有持續品鑑動畫的人還是能品出細節差異,尤其是2D動畫最吃重的節奏感與過渡問題。所以別再看那種AI 60FPS補幀啦,逐格動畫本身就是24格/秒啊尖叫(太多東西可以講了)。如果很常滑到中國AI短片,應該懂一些動作與場景切換的詭異絲滑問題(有點擔心大家看多了會不會導致審美水準下降,以為這才是正常💀)。 很多外行人常說AI能幫助動畫師解決補幀問題——**如果是真的那太好了**。就我所知中國市場的AI動畫好像很熱門,擠壓掉不少工作室的生存空間,可日本業界似乎尚未特別引進(記得有AI實驗動畫但市場比率極少)。據我所知,日本業界動畫中割人員是典型「**高工時、高技術、低報酬**」職缺,甚至一度鬧職荒,不少比FB委託社繪手能力水準更低的員工被叫上來頂替。然而中割「**並不是,兩張圖疊在一起,直接畫中間線條**」那麼簡單。 中割實際上是很吃觀察與表現技法的職位,最低下限是能看懂原畫師中割指示進行繪製。然而就算照指示下筆,基礎功不足的話會無法應對繪製素描中割的情況(參見連結2)。我相信強大的AI未來一定會解決相關問題,理解何為更自然的表現方法,但目前多數成品趨近「非常精緻但節奏像L2D」的情況。我認為動態呈現與節奏表現比起餵資料演算,更吃繪製者對生活的觀察與經驗。創作本質上是人對人的觀測,經過思維判斷導致下筆有不同的結果,而不是單純照公式推算哪個更好(聊下去就扯遠了先打住)。 當然絕大部分對這方面有興趣的人應該都去業界了,要不是我不想北上適應新環境和面對天龍國物價不然我人大概也在小紅帽……對我懶得北上就比YA消失了✌️🫥 台灣有不少知名工作室承接逐格動畫業務,如「**小紅帽動畫R.Animation、Liverless Studio/無肝者動畫、SAFE HOUSE T、Nichi Studio 二值社、~~普羅米修斯~~、紙街影像|Paper St. Features、丼伍工坊 × Hydroren #5 Atelier**」等等。然而以委託角度來說,個人自娛~商用這塊市場委託人難以負擔重金爭取工作室排程(畢竟都在趕海外案件),也無從尋起相對小型的製作方。這塊空缺一直是我在關注的機會,無奈自己行動力太慢了不能再拖下去,今年一定要生點完善範例出來🫠 *我沒潤稿會很多贅字與連接詞體諒一下🤤 **2025.10.24【動畫產業正出現哪些變化——「內製化」的轉型與自由接案動畫師的現況】**: https://www.nippon.com/hk/in-depth/d01174/ 台灣2D動畫知名家教仙人掌老師的**圖文講解三種中割技巧**: https://www.dcard.tw/@ffyak/post/255648489