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@wonderland_roses: 2026.03.04 #私を構成する9つのゲーム #構成自己的九款遊戲 一開始就想跟風了但一直找不到時間跟🫠 就趁著自己還有一點時間就趕快寫一寫好ㄌ 上下三個一組,中間才是比較散的~~而且左右兩個是都是手遊~~ - 上排 **Wii Sports/Wii Sports Resort/Wii Party**: 從小玩到大👍 因為家裡的Wii到現在還活著所以還有在玩(不過Wii Sports的光碟送親戚了,所以現在主要在玩的就是右邊兩款而已) 個人創作基本上也都是這三作做為參考源頭 - 正中間 **大亂鬥X**:~~我真的是每天都在跟我的朋友們說大亂鬥X有多讚~~,把它放在正中間是因為**它才能算是我在電玩領域的啟蒙作**(對沒錯我接觸到他的時間比上排三款都還要早,即使它上市時間比Wii Sports晚) 雖然一開始我是接觸到別人的二創才認識到了這款遊戲,但不得不說,要不是沒有大亂鬥,我可能不會這麼喜歡打電動🎮~~雖然大亂鬥可能可以說是我玩得最爛的一系列就是了XDDDDD~~ 劇情(亞空使者)全程沒有一點台詞(即使可能某些鬥士在畫面上有張嘴講話的樣子但都不是重點,也都沒有所謂的「字幕」),但還是可以單從每個鬥士的一舉一動就能得出他們接下來要幹嘛~~還是去扁什麼人~~,我認真覺得大亂鬥X的動畫表演張力成為了我的一個嚮往與目標,如果有朝一日我也能做到那種程度的動畫演出的話……🤤(作夢 - 中間左邊 **Lord of Heroes**:算是影響到了我的畫法、(一部分的)3D風格以及現在針對角色塑造的用心程度的遊戲吧🤔 同時應該也是在手機上玩最久的一款,因為裡面的人物塑造真的非常非常立體,每個角色都很有個性,就算是同角色,不同屬性就會有不一樣的感覺真的很不可思議;~~最後退坑原因是因為公司營運真的太傻眼了~~,但我還是很喜歡它 - 中間右邊 **龍族幻想**:是這裡面唯一一款中國手遊,但也是影響滿深的,大概是「**要不是有龍族幻想我可能不會這麼喜歡可以自己捏臉的RPG吧**」的這種程度;不過最近沒有在玩了,如果哪天有時間可能會回去玩吧 - 下排** 薩爾達傳說禦天之劍/時之笛/黃昏公主**:~~因為正中間的大亂鬥才認識到了這個系列~~,但這三款是對我來說最重要的,怎麼說呢🤔 禦天之劍跟時之笛在系列的世界觀歷史來說都很重要,而且黃昏公主甚至跟時之笛有直系關係,加上我又很喜歡歷史之類的東西,~~有這麼大的世界觀與時間線值得啃那為什麼不好好地來啃呢~~,於是我就很順利地掉坑了🤸 但曠野還沒有玩過,~~主因是我覺得曠野林沒有長在我的喜好上~~,以及我其實並沒有真的把這三款都玩完🫠(有生之年……) 不過也是因為薩爾達傳說,寫原創世界觀的歷史什麼的成為了我的人生樂趣,謝謝薩爾達,謝謝老任(???