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November 11, 2025 at 05:25 AM

🤔平均……那我就試著用打荒野的感覺來舉例吧。打龍一場最多最多算20分鐘,把這樣的流程拉進ff14,差不多就是一場副本的時間,但是由於不是接觸像Omega那樣高難的副本,所以滅團的機率極低,不能說沒有,但較少時間砸下去又什麼都沒得到的情況發生。FF14剛推出時會有你就算狂跳動畫也幾乎看也看不完的劇情,也就是說,初期會有很大量的主線推進時間,畢竟各種功能開放式綁定主線的,你不推主線就會有很多東西還不能玩,或是有些區域去不了。所以我每天看是想推一大段劇情開啟新副本進本打、還是打個過去副本三四場,兩小時的休閒時間也就差不多過去了。

我大約從2022年6月開始玩到現在(約今年8月)Total Play Time: 239 days, 22 hours, 53 minutes,這應該算是輕度玩家的遊玩時數(輕則一天一場本或是把身上的素材消耗掉30分鐘到一小時左右就下線,重則擺拍攝影三小時,或是八點到十二點都在密集攻略某些宮或連刷藏寶圖),有新的更新就上線推推推劇情玩玩副本,新東西玩得差不多後隔月未必會續訂,通常在新遊戲上市的時候也會去別的地方沉迷。(例如也曾讓我消失一個月的荒野)

會這麼不確定平均花多少時間玩,主要還是因為這遊戲沒有強制的每日任務🤔,也沒有在遊戲裡多久才銷完任務之類的煩人問題,看你有什麼目標今天想做什麼,平均花多久時間玩最終還是取決於個人因素。

感謝分享,其實應該會考慮🤔買1~2個月來玩

我已經是成熟的大人了,遊戲買來就會自己破關🥲

最近買了我看實況看得好喜歡的33好遠征隊,也是每次只能摸個一小時就得請自己停止,雖然親自玩下去體驗感真的好好,偏偏已經是個需要睡眠時間還快要不夠的成年人👺

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生產要詳細說究竟是玩什麼的話,有點像是在算數學(說得好理解一點)🤣光看字面,有些玩家就已經覺得生產很頭痛了(大家休閒的點可能不一樣,自然也是有人討厭搓生產的),組合技能排序會讓生產出來的東西品質不同,完成度不夠高製作物品會失敗