唯一留下的東西只有獎盃🏆
@MikeWuang: 這次要介紹的不是一首歌 而是一整個遊戲系列...但是我不可能全講哈哈 總之這次來介紹 尼爾中兩首會讓人聽到哭的 > Are we the plaything of fiends, or merely the dreams > That we're telling ourselves, telling ourselves? *-- Ashes of Dreams* > It's like I'm carrying the weight of the world > I wish that someway somehow > That I could save every one of us > But the truth is that I'm only one girl *-- Weight of the world* **初代 NieR 的結局D是整個系列最早也最赤裸的一次「敘事跟玩法共犯」** 要打贏最終頭目 玩家必須刪除自己所有的存檔資料 不是遊戲裡的道具或金錢 是你現實中花了幾十小時累積的紀錄 ... 但作為交換 主角會從凱因的記憶與這個世界裡徹底消失 , 只為了讓她能活下去 片尾以一段安靜的鋼琴獨奏揭幕 ... Ashes of Dreams 這首歌在說的不是戰鬥後的勝利 而是勝利之後才浮現的空洞 曾經枝頭滿是鳥鳴的樹林 被靜默取代的世界 怎麼樣都揮之不去的哀傷幽靈 以及一份龐大到幾乎遮蔽了黎明的失落感 它不是在歌頌犧牲 而是在描述犧牲之後那個被留下來承受空缺的世界是什麼樣子 玩家在這裡付出的代價是真實的 你之後打開遊戲 主角的存在會被悄悄從整個故事裡抹除 連新遊戲的選單都會不一樣 這是灰燼 燃燒過後連自己存在的痕跡都沒留下來.... (如果妳嘗試使用一樣的名字開始遊戲 你會被提示說不能使用這個名字) **七年後 , NieR: Automata 的結局E幾乎是在直接回應這段記憶** 玩家一樣被要求交出真實的存檔資料 ... ~~(各位記得先備份存檔)~~ 但這次的犧牲對象不再是一個虛構角色 , 而是一個素未謀面甚至遊戲還提醒你 **「搞不好是你討厭的人」的陌生玩家** Weight of the World 貫穿整段結局 , 從簡單的電子音色 , 一路堆疊成管弦樂與人聲合唱 而這段合唱是由開發團隊本人親自錄製的 這首歌的敘事者 一開始也是孤身一人 被遺棄感壓垮 覺得自己的呼喊毫無意義 卻仍然想扛起全世界 同時又清楚知道自己終究只是一個人做不到 但整首歌真正的轉折 不是她突然變得堅強 而是遊戲讓扛不住這件事變得可以被別人分擔 玩家如果持續掙扎 其他真實玩家的存檔就會化作護盾與火力出現在畫面上 英文版歌詞聚焦在「我」的孤獨 日文版〈重み〉卻始終維持著「我們」的視角 像一整群信徒在面對信仰崩解後的集體吶喊 而遊戲裡實際播放的版本 刻意把英文 日文與虛構語言三種版本交錯剪接在一起 讓一個人與一群人在同一段旋律裡合而為一 有點忘記最初玩完是什麼時候了 當時是在 PS4 上玩的 我常常跟別人說我不愛有故事劇情的遊戲 但是尼爾成為了我第一個知道還有前因後果的遊戲 雖然E結局看了很多次 但是看到畫面聽到聲音我還是會哭一下 (順便秀一下我唯一一個白金獎盃 https://theark.wiki/w/Ending_E https://www.youtube.com/watch?v=WCmnOvidOn8 https://www.youtube.com/watch?v=YqklgzBHfbM https://psnprofiles.com/trophies/5864-nier-automata/MikeWuang