
Background of those glitches in Zelda BoTW & ToTK
R0-0824
薩爾達傳說的開放式遊戲《曠野之息》與《王國之淚》是任天堂 Switch 中最著名且廣為人知的遊戲,正因為他的自由性,讓遊戲中充滿各種的可能性,即便出現奇怪、不應該出現的現象,或甚至稱為「程序錯誤(Glitch)」的東西,也不會讓人感到困擾、煩躁,也不需要去 Debug,反而這些東西的存在增加了遊戲性。那這些增加遊戲性的東西到底都是怎麼出現的,第一個發現的人本來就知道要這麼做嗎?在 YouTube 上面看到奇怪操作,卻又能達成不可能發生的事情,然而有些步驟都是這麼的繁雜,發現這東西的人到底是怎麼知道的?當然這並非是一朝一夕就能得出結果的,需要有什麼樣的思考邏輯、需要配合什麼樣的事情,除了想像力之外,其中最要的一點就是「逆向思考」來找出問題或測試出新的現象,當你發現系統不再是一對一的函數,不斷地懷疑、測試,不侷限於它的框架,當它一對多的性質被激發出來,遊戲就更有無限的可能性。
Yuda
Yuda|遊戲型YouTuber(追蹤數:75500, 2024/07/14)
影片作品:727部影片(2024/07/14)
經營目的:小本經營,單純把自己在遊戲上所學的東西,作為影片筆記放置於YouTube平台
上,適時回答觀眾問題。
2018/04/20:了解《曠野之息》某速通技巧之原理引用於戰鬥上(目前被廣泛使用的SBR)
2018/04/22:發現《曠野之息》glitch:Daruk Rush
2018/05/01:找出《曠野之息》glitch:Daruk Launch的觸發條件
2019/04/04:受邀擔任BoTW Speedrunner Discord的Staff(管理員)
2019/07/26:發現《曠野之息》glitch:Moonjump Wrong Warp
2020/04/01:參與《曠野之息》戰鬥微電影《The Four》的演出
2023/01/24:參與《曠野之息》戰鬥微電影《Will of the Sword》的演出
2024/07~:擔任《曠野之息》《王國之淚》戰鬥華麗大賽評審
https://www.youtube.com/watch?v=CDbuQk54WbI