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2026年10月30日 上午05:46
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講到IDOLY PRIDE,我蠻喜歡他的卡面風格剛好介於世界計劃和偶像夢幻祭的中間值(不太會形容所以直接上圖)。另外還有邦邦大改版從右邊走向左邊、偶像大師及LL系列其實也是討論點之一。

前陣子和可燃吃飯時,可燃的話讓我反思「視覺辨識度」與「品牌形象」的綁定🤔世界計畫因為卡面風格化的關係備受矚目,不過我在想風格化的結果,是否能讓路人第一眼產生特定遊戲的印象聯結?

之前有認真思考過:我腦海很常會浮現CG構圖或畫面,那我腦袋裡到底是哪個畫風?然後試著想像特定畫風呈現出來的結果,驚覺那些都不是我腦袋常駐的風格——意味著我實際已經有特定「公式畫風」了(且剛好是座標中間),只是我腦袋解析度太低加手的技能點數不夠高,現階段畫不出來。

然而我腦袋的構圖其實很難完全往左側發展。一來是如果這都是插圖委託,我會擔心人物比例差距過大是否會委託人感到落差。二來是我作畫上傾向保守派,除非特殊情境否則會往一致的SOP走,所以自然而然往中右發展。

(我用心流打字的時候會有大量重複贅字及文法會很奇怪ㄅ欠)

題外話:不過營運和偶像學園大師、hololive Dreams是同一團隊的樣子,有在Threads上看到抱怨團隊大概都把資源挪到隔壁了?

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