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2026年3月14日 下午05:49
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從小不知道玩什麼遊戲的我 在國小的時候接觸到了 StepMania

老實說在那時候玩的人數是真的很多 可惜的是我沒跟到也因為我那時年輕

在家人和朋友也沒接觸的情況下 我真的不知道從哪裡下載歌曲

就這樣好幾年以後 我在現在把 WinDEU 作者的大部分MOD歌曲收集到了

像是前一篇文章發的就是我在玩 WinDEU 的 Course

但是那個譜面不是完整的 , 由於 路徑 版本 等原因 一直沒有成功把模組圖弄好

如今這些問題已經解決了 我也想來跟大家簡單分享一下跳舞機的歷史

(以下為Claude整理)

注意以下為長篇文章 會分成兩個部分

  1. 跳舞機與模擬器的歷史
  2. WinDEU and Taro (下一篇貼文) https://beta.mosir.app/posts/4te8D0npxf9RUdbwnxSxj

---------跳舞機與模擬器的歷史---------

一、起源:Konami DDR(Dance Dance Revolution)

1998年,Konami 在日本推出了 Dance Dance Revolution(DDR),這是街機音樂遊戲的革命性作品。玩家站在四方向(上下左右)的踏板上,隨著螢幕上掉落的箭頭踩踏。DDR 迅速風靡全球,從日本擴展到北美、歐洲及亞洲各地的遊樂場。

DDR 的核心設計——箭頭從下方往上滾動、對準判定線踩踏——成為了後來幾乎所有同類遊戲的基礎模板。

二、韓國的挑戰者:Pump It Up(PIU)

1999年,韓國公司 Andamiro 推出了 Pump It Up。

PIU 與 DDR 的關鍵差異在於:

  1. 使用 五個踏板(左上、右上、中間、左下、右下),排列成對角線形式,而非 DDR 的四方向
  2. 箭頭方向對應踏板的斜角位置
  3. 整體風格更偏向韓國流行音樂(K-pop)文化

PIU 在韓國及拉丁美洲特別受歡迎,至今仍在持續推出新版本(如 Pump It Up XX、Phoenix 等),是 DDR 在全球最主要的競爭者。兩者之間長期存在玩家社群的友好對立。

三、StepMania 的誕生

大約在 2001年,程式設計師 Chris Danford 創建了 StepMania,一款開源的 PC 節奏遊戲模擬器。最初的目的很簡單:讓玩家能在家用電腦上玩到類似 DDR 的遊戲體驗。

StepMania 的重要意義:

  1. 完全開源,任何人都可以修改和分發
  2. 支援自製歌曲包(simfile),使用 .sm 和後來的 .ssc 檔案格式
  3. 催生了龐大的社群,玩家自行製作成千上萬首歌曲譜面
  4. 成為後來多個分支項目的基礎代碼

StepMania 經歷了多個版本:3.9、4.0,最終發展到 StepMania 5,每次迭代都加入了更多功能和遊戲模式。

四、In The Groove(ITG)——從模擬器到街機,再到法律戰爭

2004年,美國公司 Roxor Games 基於 StepMania 的開源代碼開發了一款街機遊戲 In The Groove(ITG)。

ITG 相比 DDR 的特色是:

  1. 更高的難度上限,吸引了核心硬核玩家
  2. 支援 USB 隨身碟載入自製歌曲
  3. 加入了「手的動作」(mines,地雷)等新元素
  4. 2005年推出了續作 ITG 2

然而,Konami 對 Roxor 提起了專利訴訟,指控 ITG 侵犯了 DDR 的多項專利。這場官司最終在 2006年 以和解告終,但代價慘重——Konami 取得了 ITG 的全部智慧財產權。Roxor 被迫停止所有 ITG 的開發和銷售。

這一事件在社群中引起了極大的爭議和憤怒,許多玩家認為 Konami 的做法扼殺了創新。

五、OpenITG——社群的反擊

ITG 被 Konami 收購後,社群不願放棄。由於 StepMania(ITG 的基礎)是開源的,開發者們發起了 OpenITG 項目:

目標是重現並延續 ITG 街機的體驗

專門針對街機硬體進行優化

允許社群繼續為 ITG 框體製作更新和補丁

以 VDI 虛擬磁碟映像的方式分發,方便在現有街機框體或虛擬機上運行

OpenITG 成為了社群延續 ITG 精神的核心力量。

六、NotITG——把節奏遊戲變成藝術

NotITG 是整個故事中最獨特的分支。它基於 StepMania 3.95 / OpenITG 的代碼,但走向了一個完全不同的方向:

重點不在「踩箭頭」,而在於 視覺效果(modcharts / 模組譜面)

開發者和譜面製作者可以用 Lua 腳本完全控制遊戲畫面

箭頭可以旋轉、扭曲、消失、變形;背景可以變成 3D 場景

許多 NotITG 譜面更像是互動式藝術作品或小型遊戲,而非傳統的節奏遊戲

在 YouTube 上,NotITG 的視覺效果影片經常讓人驚嘆不已

NotITG 吸引了一批專注於創意和技術的譜面製作者(modders),他們將遊戲引擎推到了極限。

七、Project OutFox——現代化的新希望

Project OutFox 是 StepMania 最重要的現代繼承者。它起初是 StepMania 5 的一個分支(fork),但逐漸發展成了一個獨立的項目:

大幅度現代化了引擎,改善了效能、輸入延遲和圖形渲染

最大的特色是支援 多種遊戲模式,不僅限於 DDR 風格,還包括:

pump(模擬 Pump It Up 的五鍵模式)

beat(模擬 Beatmania / IIDX 風格)

para(模擬 Para Para Paradise)

taiko(模擬太鼓達人)

gh(模擬 Guitar Hero)

以及更多模式

目標是成為一個「通用節奏遊戲平台」

持續活躍開發中,有專門的團隊維護

其他值得一提的相關遊戲與項目

Etterna:StepMania 的另一個分支,專注於鍵盤玩家(4K/keyboard play),強調精確的判定系統和線上排行榜

---------跳舞機與模擬器的歷史-END---------

前一篇文章 https://beta.mosir.app/posts/4OuhL1MNKY-KL8livhXCP

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音遊與他們的故事8 篇文章
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不知道這邊的人有沒有聽過這首

有聽過的應該都有點年紀了

Made of fire / Maid of fire (Stepmania)

最近想回來打OSU但是最近太疲勞 眼睛,手,手指跟身體跟不上Zzz

反正STD (戳泡泡) 模式先不玩 放個 Osu! Mania

最後面那個14萬多是STD打不動了 復健之路還在走XD

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這是第二篇關於 StepMania / OpenITG 的文章

這一篇主要講述 WinDEU 和 Taro 這兩個神奇人物

還沒看過上一篇的這邊請 https://beta.mosir.app/posts/G2m0wEUgwxBr1YQ5rg1ow

---------WinDEU and Taro---------

WinDEU

WinDEU 是 StepMania / OpenITG 社群中最早期且最具影響力的 gimmick modder(視覺效果譜面製作者) 之一。

代表作品:「WinDEU Hates You」系列

WinDEU Hates You 是一系列機關譜面(gimmick simfi...

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在前面介紹了 DDR/ITG 到 Taro 之後 我們來說說 Taro 後來參與監製的遊戲

A Dance of Fire and Ice (以下簡稱ADOFAI)

ADOFAI 的核心設計可以用一句話概括

用最簡單的操作,創造最純粹的節奏挑戰。

以下文章偏長 想看遊戲遊玩的可以直接進影片 歌曲為 Silentroom - NULCTRL

光敏性癲癇者注意 還有我沒有加任何效果... 那個影片裡的效果都是遊戲的

YT 有 2K 高清版 https://youtu.be/GeLZ7Va9W94

極簡的操作機制

遊戲只需要一個按鍵或任何按鍵,兩顆行星 一紅一藍(火與冰)

互相繞著對方旋轉,沿著一條蜿蜒的路徑...

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