Post
2026年6月16日 上午11:58

回顧了我遇過的作者放飛自我經歷✌️🫥

〈文豪野犬〉追到獵犬登場那邊我就看不下去了逐漸淡掉,後來只有有一搭沒一搭瞥一下近況

〈閃電十一人〉阿瑞斯的天秤還有耐著性子看完,獵戶座的刻印撐到士郎受傷離隊再也受不了,果斷棄番

https://beta.mosir.app/posts/hSkj981j1Lk4PUYcS7-FH

日野劇情真的不知道在寫什麼

雖然我有看完阿瑞斯天秤跟獵戶座刻印,但主要是看角色然後跟朋友討論角色互動,劇情真的謎😂

我記得那時候不知道什麼訪談,日野還說獵戶座刻印本來要做開放式結局💀 還好後來沒這樣搞

本來就已經很奇怪了居然還想弄更奇怪

超謎😭

想要賣情懷但是為了抬新角而壓縮舊角戲分,然而新角也沒寫好(。)變成新舊角粉都不討好

我之所以看到士郎受傷離隊就再也撐不下去就是因為老粉想看的明明是雙子一起踢球,日野反倒拆散他們,連情懷都不賣了我難以理解✋😭🤚

真假原本要做開放式結局,我難以想像💀

後來出的遊戲勝利之路證明明明L5是寫得出好劇情的,阿瑞斯和獵戶座怎麼可以歪成那樣……

記得是世界大賽最後一場跟俄羅斯的比賽原本不想寫明白是誰贏

他這到底什麼意思

吹雪兄弟一起踢球的描寫真的太少了🥲 我也超喜歡吹雪兄弟的

但是不會因為遇過這種狀況就比較不願意追更

我覺得到作者放飛自我/爛尾之前,看同好討論劇情的樂趣勝過劇情爛掉的失落感

一種結局不好但過程風景很美就夠了的概念(?)

🗣️💬469 篇文章

我的大頭手癖又作怪,又把頭畫大,畫完發現不對勁再縮小🫠

在想AI聊起來很全肯定,怎麼翻來覆去改變想法他都有辦法附和我,雖然他可能預設就是要討好人以外,但我想也有可能是很多事情本來就是一體兩面、優缺點並存的,取決於思考的角度

與其說是在幫使用者做決策,不如說是理清思考的脈絡🤔

不好意思在別人家底下發瘋所以拉出來講

有點久沒看Cars3可能印象有點模糊

記得老韓辭世之後麥坤追著他的腳步到他曾經去過的地方,見到了老韓現役時期的朋友,朋友們說老韓總是提起麥坤,整個車庫裡貼滿了關於麥坤的報導

ㄚ!!!這個鰥夫感!本人古板正經有點不苟言笑,可是透過旁人側寫揭穿了他有多愛他的描寫!套路油腐被一擊斃命😇

https://beta.mosir.app/posts/SMgDToK-Pid6J4Hr1imjK

跟上戰南北的風(?)

我是3D油飯愛好者北部粽派

但是婉拒肥肉