我比較想認真看的重點是在指南那塊的他們研究心得,什麼可以做還有哪些盡量不要碰到,因為M3雖然有給素材,但大多數情況還是沒辦法直接套用,只能去看指南規避一些誤區
@leemiyinghao: 但專有名詞翻譯之後會更難找資料耶👀
Best Pratice的話Material Design不太有像是Apple HIG那種長期維持的原則,大部分都還是圍繞在Component本身的一致性。
我自己用Material Design/MUI的經驗是先選好色調,然後從Component目錄挑想要的概念會比較快。真的不確定怎麼抉擇的時候就看官方App/網站是怎麼做的。
反過來要把既有設計套上Material會很困難,他們家Design System有很強烈的排他性。(像是那個MD3 Elevation⋯⋯🫠)
不過我自己是覺得不用花太多時間學他們的思考方式,Google很喜歡把以前的做法推掉,而Jetpack Compose Glimmer已經在排隊了