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2026年7月17日 上午02:14

我比較想認真看的重點是在指南那塊的他們研究心得,什麼可以做還有哪些盡量不要碰到,因為M3雖然有給素材,但大多數情況還是沒辦法直接套用,只能去看指南規避一些誤區

Best Pratice的話Material Design不太有像是Apple HIG那種長期維持的原則,大部分都還是圍繞在Component本身的一致性。

我自己用Material Design/MUI的經驗是先選好色調,然後從Component目錄挑想要的概念會比較快。真的不確定怎麼抉擇的時候就看官方App/網站是怎麼做的。

反過來要把既有設計套上Material會很困難,他們家Design System有很強烈的排他性。(像是那個MD3 Elevation⋯⋯🫠)

不過我自己是覺得不用花太多時間學他們的思考方式,Google很喜歡把以前的做法推掉,而Jetpack Compose Glimmer已經在排隊了

我現在設計也大多數沒有套他們的Material 但我老闆一直叫我去看,然後要修正自己的設計的話要找參考或者是M3的論點參考,還有就是譬如說按鈕他會一直叫我找M3的設計去參考,但以那個的現有設計來說就不適合套阿🫠

對如果沒有先照著他們家的概念堆Layout,看起來就會很像縫合怪😂

Material不太能夠單拉某個部分來用(其實大部分Design System都是)。但如果要修正自己的設計的話,比較推薦把他們家的token系統拿來用看看,但component就不要照抄。