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2026年2月12日 下午06:37
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#河狸浮生記

鐵牙奇觀破關+幸福度超過50

什麼已經週五了

鐵牙是蠻有趣的派系,簡單心得:

  • 缺乏容量1,200的大型倉儲,物流系統跟JIT生產很關鍵
  • 但是堆積場也可以堆疊,市中心的倉儲塔很好用
  • 貍口不會隨著住宅馬上成長,要手動調整繁殖倉,需要一點點micro management
  • 中後期有精粹之後可以直接繁殖成年河狸
  • 貍管路可以想像成其他遊戲的鐵路,車站跟路線搭配起來可以加快運輸,也可以讓區域中心的服務範圍更廣。以這張圖的128x128來說,可以用單個區域中心取得整張地圖的資源。而且可以用來蓋簡易電梯。
  • 咖啡的+3幸福度比其他休閒設施更有效,能夠快速提升工作效率(對照現實的咖啡還蠻貼切的)。但是是消耗品。
  • 水中糧食作物只有紅樹,但是紅樹的2原木/10日跟橡樹的8原木/30日很接近,水域除了當作糧食產區也可以當作原木產區
  • 有了水耕場之後可以只依賴儲水槽持續生產糧食(但原料之一的芥花籽要預先準備好),乾旱期只會影響原木來源。而且水耕場可以堆疊
  • 有發動機可以在乾旱期提供動力來源,不需要消耗貍口,24小時運作,比神尾的倉鼠輪好用多了
  • 廢金屬井可以消耗精粹開turbo,單井可以滿足所有產業需求外加奇觀

整體來說是很追求效率的派系,用200左右貍口就可以蓋完奇觀。但需要的micro management對新手真的不算友善,可以理解為什麼有解鎖條件。

破關時剛好遇到惡水潮,記錄一下這張圖的惡水引流系統

預先排水➡️惡水期關閉閘門引流➡️結束後清洗➡️恢復正常水位

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看著別人的心得,突然想把Timberborn挖出來玩

什麼已經週二了嗎