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2025年11月11日 上午04:03

時間這麼少,好玩的東西這麼多😭!

休閒派可能還會細分,我自己喜歡練生產技能跟採集,以及釣魚(有一陣子沉迷蒐集圖鑑),有些人會喜歡去金碟樂園(如果有玩過FF7應該很熟悉)裡面有令人沉迷又可以買好看衣服坐騎的小遊戲。

其實最初會練生產的主要目的也是自己製作好看的衣服跟染料,還有藉此做家具賺錢、裝潢自己的房子,有些材料需要打一些野怪或副本怪,或是跑去打一些地圖上會隨時出現的Fate任務(一場打30秒到十分鐘就結束的突發任務事件)……

說到裝潢(不好意思我自己打字自言自語很容易分心開支線,想到什麼就分享什麼😇),這遊戲除了有玩家自主建設的攝影棚外,也發展出了一些奇特的文化,例如夜店或是主題掛機屋。題外話,光是裝潢技巧又可以當一款遊戲玩了。

吟遊詩人先不提戰鬥的話,真的可以演奏(跟瑪奇一樣,但不是用譜演奏)!遊戲中偶爾會有人在路邊演奏,會有玩家自發性舉辦的樂團表演。家中若有鋼琴鍵盤或是本來就習慣鍵盤演奏的話可以研究一下。偶爾路過玩家的演奏會也會坐下來聽。

說到跳劇情話題(???),FF14大多老玩家跟導師都會建議新手們不要跳劇情跟動畫,就連排新副本進去有新Boss動畫時,其他玩家也會乖乖等新玩家看。此外遊戲中有提供可以回顧動畫的機制(但非動畫的對話的內容就只能重跑那段劇情),但對於蠻注重劇情體驗的我來說反而沒有時間回頭去補漏掉的劇情,上班補劇情什麼的也太猛了😂!感覺要挖其他玩家的實況?

其實我是想了解老玩家大概平均會花多少時間遊玩

聽說要推繁中服的時候,就有找一些YTR、實況主的建議來看,也大概了解一些內容

但時間不足🫠,劇情部分也很難取捨...🥲

最近也是玩MHWs,Omega打4場 貓3場就差不多該睡覺了(帶著悔恨)...

(╯‵□′)╯︵┻━┻

🤔平均……那我就試著用打荒野的感覺來舉例吧。打龍一場最多最多算20分鐘,把這樣的流程拉進ff14,差不多就是一場副本的時間,但是由於不是接觸像Omega那樣高難的副本,所以滅團的機率極低,不能說沒有,但較少時間砸下去又什麼都沒得到的情況發生。FF14剛推出時會有你就算狂跳動畫也幾乎看也看不完的劇情,也就是說,初期會有很大量的主線推進時間,畢竟各種功能開放式綁定主線的,你不推主線就會有很多東西還不能玩,或是有些區域去不了。所以我每天看是想推一大段劇情開啟新副本進本打、還是打個過去副本三四場,兩小時的休閒時間也就差不多過去了。

我大約從2022年6月開始玩到現在(約今年8月)Total Play Time: 239 days, 22 hours, 53 minutes,這應該算是輕度玩家的遊玩時數(輕則一天一場本或是把身上的素材消耗掉30分鐘到一小時左右就下線,重則擺拍攝影三小時,或是八點到十二點都在密集攻略某些宮或連刷藏寶圖),有新的更新就上線推推推劇情玩玩副本,新東西玩得差不多後隔月未必會續訂,通常在新遊戲上市的時候也會去別的地方沉迷。(例如也曾讓我消失一個月的荒野)

會這麼不確定平均花多少時間玩,主要還是因為這遊戲沒有強制的每日任務🤔,也沒有在遊戲裡多久才銷完任務之類的煩人問題,看你有什麼目標今天想做什麼,平均花多久時間玩最終還是取決於個人因素。

感謝分享,其實應該會考慮🤔買1~2個月來玩

我已經是成熟的大人了,遊戲買來就會自己破關🥲

生產要詳細說究竟是玩什麼的話,有點像是在算數學(說得好理解一點)🤣光看字面,有些玩家就已經覺得生產很頭痛了(大家休閒的點可能不一樣,自然也是有人討厭搓生產的),組合技能排序會讓生產出來的東西品質不同,完成度不夠高製作物品會失敗