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2026年5月17日 上午02:40
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《我們能為您包辦批發記憶》是菲利普·狄克於 1966 年發表的科幻短篇小說,有改編過兩次電影,一次是1990年阿諾主演的《魔鬼總動員》,與2012年柯林·法洛主演的《攔截記憶碼》,另外作者另一部更知名作品是《仿生人會夢見電子羊嗎?》,就是後來的《銀翼殺手》推 我很愛~

故事是一部探討「記憶是否等於真實」的科幻作品,主角是個平凡工人,因為沒錢去火星旅遊,跑去記憶碼公司植入一段去火星當特務的假記憶,結果機器一開,醫生發現他腦袋裡竟然本來就有一段被政府洗腦抹除的特務記憶

為了避免被政府追殺,主角與政府談判,雙方達成協議,政府不再追殺他,前提是記憶碼公司必須為他植入一個能完全壓制特務記憶的童年幻想

那段幻想的內容是小時候主角遇到了一群準備入侵地球的外星人,因為主角的求情,外星人深受感動,承諾只要主角還活著,外星軍隊就不會進攻地球

政府與記憶碼公司認為這個幻想非常荒謬,絕對能蓋過火星特務的記憶,然而當醫生再次將儀器插進主角的腦袋,準備植入這段童年記憶時,機器卻偵測到主角小時候真的救過外星人,也就是說,地球至今沒有被外星人入侵,原因只是因為主角還活著

與電影的動作懸疑風格很不一樣的是原作小說是荒誕幽默的風格,整個故事就像是不斷把假的變真的,不斷的反轉,最後讓人開始懷疑記憶、身份與現實之間,到底哪一個才是真的東西。

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我很喜歡一種創作風格叫「新怪談」

這類型的作品通常在現實的基礎上加入極度怪誕、無法解釋的元素

故事背景常設定在充滿官僚氣息或壓抑感的都市,將日常場景進行異變(如不停變動的走廊、神秘的政府機構),而不同於傳統怪談裡具體的靈異玄學,新怪談的作品會用看似理性的實驗、數據或報告來描述非理性的怪異現象

如果以大家最知道的創作來舉例的話,有像是網路創作 SCP 基金會、後室,遊戲《控制》或是小說《遺落的南境》系列(有改編電影)

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剛好看到這篇文章在講繪師只跟繪師交朋友

以我來說的話,我不是一個擅長交新朋友的人,尤其出社會後,與他人聊天時,會想很多怕隨口一句會踩到別人的雷區,因此我講話會思考比較久,對話上最多就是打過招呼的程度,所以我覺得跟誰都有話聊的很厲害😂

除非是在一個已確認有共通話題的情境下我才能比較放得開~

題外話,其實我覺得交友跟數學是兩種相反的的存在,數學無論過程再怎麼繁複,對就是對,錯就是錯,是有公式存在的,但交友是一種動態的關係,同樣的一句話 ,對A是幽默,對B可能就變成冒犯,完全取決於當下的情境或彼此的默契。

https://news.gamme.com.tw/1774059

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《死亡擱淺與EVA》

我覺得《死亡擱淺》與《EVA》某種程度上都是在講關於個體對於孤獨的感受,越長大越能體會到人與人之間像是一座座孤島,渴望被理解、渴望與他人靠近,卻又害怕受傷,所以只能不斷築起牆壁。

在《EVA》中的心之壁,每個靈魂都有 A.T.力場,正是這道牆,阻擋了別人的思想與感情,讓人能維持「我」的獨立個體,不與他人混淆,因為每個人都有心之壁,所以人類注定無法百分之百完全理解彼此,這道保護自己不受傷害的牆,同時也讓人類感到寂寞與孤獨。

而《死亡擱淺》是我是近幾年玩完後心中最被觸動的遊戲,這之中最強烈的感受,也是孤獨,不論是在這個末日的世界,還是主角山姆本身的「接觸恐懼症」,他從心理與生理上抗拒與人擁抱或觸碰,不僅是山姆,遊戲中的每個配角也都活在自己的「心之壁」中,戴著面具隱瞞過去的硬漢、沒有傳統靈魂的亡人、以及心臟每21分鐘就要停止跳動一次,永遠困在死後世界尋找家人的心人,每個人都在末日中孤立自己。

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禮拜一請一個禮拜去日本玩!!🫡