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2026年5月15日 上午05:13
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我很喜歡一種創作風格叫「新怪談」

這類型的作品通常在現實的基礎上加入極度怪誕、無法解釋的元素

故事背景常設定在充滿官僚氣息或壓抑感的都市,將日常場景進行異變(如不停變動的走廊、神秘的政府機構),而不同於傳統怪談裡具體的靈異玄學,新怪談的作品會用看似理性的實驗、數據或報告來描述非理性的怪異現象

如果以大家最知道的創作來舉例的話,有像是網路創作 SCP 基金會、後室,遊戲《控制》或是小說《遺落的南境》系列(有改編電影)

SCP也衍生出一種文學體裁 滿有趣的

之前在噗浪看到轉貼一篇結合工作守則寫的怪談文(not SCP)

超酷

原來這種有專門的創作風格嗎?

我也喜歡這種題材,很有趣

閒聊108 篇文章
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《最後的問題》好讚,結尾那句「要有光」真的很神來之筆,這部分也算是將科學演變與神話創世記做了連結~

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這是艾薩克·艾西莫夫1956年發表的科幻短篇小說,這個作者的影視改編作品最多人知道的應該是之前威爾史密斯主演的《機械公敵》(雖然只擷取原著的部分東西改編)

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《最後的問題》的故事主要圍繞著人類與超級電腦在億萬年間的對話,探索如何逆轉熵增定律,以拯救走向熱寂滅亡的宇宙。

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故事裡人類不斷向超級電腦詢問:「該如何降低宇宙的熵,讓恆星永不熄滅?」而超級電腦每次的回答都是:「資料不足,無法回答。」,隨著時間推進,人類文明持續進化,甚至實現了精神層面的永生,但這個問題依舊沒有解答。

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直到最後宇宙步入死亡,所有的物質與空間消逝,此時已經沒有人類可以聆聽答案,於是,超級電腦決定用行動展示答案,它創造了光,誕生了新的宇宙~

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如果大便是黃金,那你我是不是都是一種煉金術師?

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剛好看到這篇文章在講繪師只跟繪師交朋友

以我來說的話,我不是一個擅長交新朋友的人,尤其出社會後,與他人聊天時,會想很多怕隨口一句會踩到別人的雷區,因此我講話會思考比較久,對話上最多就是打過招呼的程度,所以我覺得跟誰都有話聊的很厲害😂

除非是在一個已確認有共通話題的情境下我才能比較放得開~

題外話,其實我覺得交友跟數學是兩種相反的的存在,數學無論過程再怎麼繁複,對就是對,錯就是錯,是有公式存在的,但交友是一種動態的關係,同樣的一句話 ,對A是幽默,對B可能就變成冒犯,完全取決於當下的情境或彼此的默契。

https://news.gamme.com.tw/1774059

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《我們能為您包辦批發記憶》是菲利普·狄克於 1966 年發表的科幻短篇小說,有改編過兩次電影,一次是1990年阿諾主演的《魔鬼總動員》,與2012年柯林·法洛主演的《攔截記憶碼》,另外作者另一部更知名作品是《仿生人會夢見電子羊嗎?》,就是後來的《銀翼殺手》推 我很愛~

故事是一部探討「記憶是否等於真實」的科幻作品,主角是個平凡工人,因為沒錢去火星旅遊,跑去記憶碼公司植入一段去火星當特務的假記憶,結果機器一開,醫生發現他腦袋裡竟然本來就有一段被政府洗腦抹除的特務記憶

為了避免被政府追殺,主角與政府談判,雙方達成協議,政府不再追殺他,前提是記憶碼公司必須為他植入一個能完全壓制特務記憶的童年幻想

那段幻想的內容是小時候主角遇到了一群準備入侵地球的外星人,因為主角的求情,外星人深受感動,承諾只要主角還活著,外星軍隊就不會進攻地球

政府與記憶碼公司認為這個幻想非常荒謬,絕對能蓋過火星特務的記憶,然而當醫生再次將儀器插進主角的腦袋,準備植入這段童年記憶時,機器卻偵測到主角小時候真的救過外星人,也就是說,地球至今沒有被外星人入侵,原因只是因為主角還活著

與電影的動作懸疑風格很不一樣的是原作小說是荒誕幽默的風格,整個故事就像是不斷把假的變真的,不斷的反轉,最後讓人開始懷疑記憶、身份與現實之間,到底哪一個才是真的東西。