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2026年5月21日 上午09:33
歡迎所有互動

想掛機工作,但大家不想聊天,回饋感很低?

電腦開著睡覺,希望睡覺時同時累積成就感?

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早午晚安!我是《雲層之上》

這個製作中遊戲的企劃兼美術

你可以叫我Naco

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熬鑒於我們的開發並不是非常私密的計劃

以及我們的程式設計師主要活動於推特

我在想,我們應該要把一些開發過程寫下來

但是推特不是我很理想的載體

所以我打算很隨意地在這邊寫一些開發的筆記

大頭貼暫時是我們的吉祥物—Nekoro

是一個像愛心,又像貓咪的生物

雖然是我們程式設計師隨手畫的實驗品

至於為什麼是這樣子的風格

和我們的遊戲有那麼一點關係

———

在這款遊戲裡,掛機你會得到基本的資源

資源可以買到基礎的道具跟生物

後續會有進階甚至更高級的資源需要手動點擊

或是買基礎道具輔助,你得到更多更好的資源

而遊戲的一大特色之一是——

你可以畫出自己喜歡的吉祥物—甚至是角色

讓他們在遊戲內出現,並且自由活動

可以展示你的作品/掛機成績給你的朋友看

也可以讓朋友的作品參與你的小小世界

———

《雲層之上|Above The cloud》

我們遊戲的slogan:

「天馬行空,直至雲層之上。」

(這說是我剛剛擅自想的也不會有人發現吧)

———

不過個人是覺得程式的美術有點強過我了

畢竟這是「任何繪畫程度都能享受的創造遊戲」

不帶有「技術性」跟「追求正確」的作品

反而是最能享受過程的

所以應該還會偷偷刊登程式設計師的一些作品

但不會太多(怕被殺掉⋯⋯)

如果對這款遊戲很好奇

或是覺得這些小生物很可愛

那不妨追隨一下吧~

非常感謝你看到這裡。

還沒有人留言。想成為第一個嗎?
✏️遊戲開發筆記5 篇文章

早午晚安!我們是《雲層之上》!

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今天把美術雛型給設定了

玩家總共可以累積三種資源

1. 靈魂幣

2. 愛心

3. 星星幣

星星幣是後期珍貴資源,礙於篇幅此文先不討論

初期免費的只有靈魂幣

(基本資源。不用點擊,隨時間與動物多寡增加)

靈魂幣產生出的大概會是這樣的小動物(如圖)

小動物、玩家創作的生物會產出愛心

拿到道具的話可以累積收割多個愛心

不然放置再久只有一個愛心,需要點擊收穫

愛心生成條件:放置(生成慢)/點擊摸摸(生成快)

愛心幣可以拿來買食物更快速的增加動物的愛心生產

食物有分:

1.縮短愛心放置生成時間

2.提高愛心一次性累積獲得數量

3.減少收穫愛心需要點擊的次數

4.增加動物愛心值

同一個生物圖鑑上會有1~5種花色

當你購買生物時隨機拿到

集齊一款動物所有花色可以拿到能作畫的白紙

1種花色而已的就比較稀有比較難拿到

(EX:國王企鵝、小貓熊、無尾熊)

動物只有兩種狀態:

行走、睡覺(會以休息姿態停在原地)

※玩家自繪的生物被切換睡眠模式只會在頭上出現ZZZ的小氣泡

睡覺(待機)模式一樣可以拖曳移動位置、餵食、摸摸

食物用愛心購買,也可以購買基本(數十數百愛心)+餵食機器人(大量愛心)

餵食機器人需要靠非常大量的靈魂幣驅動

驅動後可發揮50分鐘的餵食功能
以及隨機的收穫部分愛心功能

靈魂幣只能透過掛機取得,越多動物、動物稀有度、好感度(收穫心數)

數值越高越稀有,每秒會生成越多

大概這樣!

下一篇會介紹道具!

早午晚安!我是《雲層之上 | Above The Cloud》

開發團隊......之中的企劃兼美術

你可以叫我Naco或是貓貓

首先先打個預防針

雖然寫了幾篇看起來好像有規劃的文章

但其實我們團隊只有兩人而且程式設計平常白天要打工(?)

他是利用下班的零碎時間跟我討論/測試遊戲的進度的

我們是台灣Vtuber情侶組成的團隊,他程式我美術

其實一開始他就有說過想跟我一起做一個遊戲

我不是很確定我這些主意可不可行、適不適合他投入心思

也許這個計畫會突然喊卡就是了(咦?

因為我除了畫畫跟一點經營(真的就一點點)什麼都不懂

我男友打工也恨忙所以我不會強逼他把遊戲做出來

他如果覺得到一段落不想做了我就~

呃還是會試圖把遊戲架構寫出來啦

目前進度大概2%左右?

總之我們會努力的

附上我們的吉祥物Nekoro

出自程式設計師之手

是Neko跟Kokoro的合體(很像貓又很像愛心嘛~)