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2026年5月26日 上午11:11
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到稻荷神社聖地巡禮,然後答案很明顯了要選右邊

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《死亡擱淺與EVA》

我覺得《死亡擱淺》與《EVA》某種程度上都是在講關於個體對於孤獨的感受,越長大越能體會到人與人之間像是一座座孤島,渴望被理解、渴望與他人靠近,卻又害怕受傷,所以只能不斷築起牆壁。

在《EVA》中的心之壁,每個靈魂都有 A.T.力場,正是這道牆,阻擋了別人的思想與感情,讓人能維持「我」的獨立個體,不與他人混淆,因為每個人都有心之壁,所以人類注定無法百分之百完全理解彼此,這道保護自己不受傷害的牆,同時也讓人類感到寂寞與孤獨。

而《死亡擱淺》是我是近幾年玩完後心中最被觸動的遊戲,這之中最強烈的感受,也是孤獨,不論是在這個末日的世界,還是主角山姆本身的「接觸恐懼症」,他從心理與生理上抗拒與人擁抱或觸碰,不僅是山姆,遊戲中的每個配角也都活在自己的「心之壁」中,戴著面具隱瞞過去的硬漢、沒有傳統靈魂的亡人、以及心臟每21分鐘就要停止跳動一次,永遠困在死後世界尋找家人的心人,每個人都在末日中孤立自己。

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禮拜一請一個禮拜去日本玩!!🫡

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稻荷神社裡的竹林被一堆人亂刻😐

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得罪了____還想走?沒那麼容易!