Guitar Hero III 在我的電腦上打開會 Crash , 找不到 Log
目前先以 CloneHero 取代
以前都很好奇 5 個按鍵怎麼按 沒想到現在被我當 5K 在玩
這遊戲也是小時候接觸到的 在這個 Community 的人數也不少
至今 CloneHero 也還在持續更新 可以下載想要的歌曲放進去玩
這兩首是 Guitar Hero III: Legends of Rock 裡面的 Boss 曲
左邊是玩家譜面 右邊則是 Boss 譜面 如今我兩個都可以玩到了
Guitar Battle vs. Tom Morello 跟 Guitar Battle vs. SLASH
這是關於吉他英雄系列的故事
.
Guitar Hero 的故事堪稱電玩史上最戲劇化的起落之一
從文化現象到幾乎被遺忘,前後不過短短幾年
Guitar Hero 於 2005 年在北美首發,由 Harmonix 開發、
RedOctane 發行,立刻取得巨大成功。
遊戲的概念很簡單:用塑膠吉他控制器,按照螢幕滾動的彩色音符按鍵,
搭配經典搖滾曲目,瞬間讓每個玩家都能體驗成為搖滾巨星的快感。
RedOctane 只籌集了 175 萬美元的資金,行銷預算更僅有區區三萬美元,
但遊戲靠著口耳相傳就賣出了 4500 萬美元的成績。
這款遊戲引起了大型發行商 Activision 的注意,隔年便以一億美元收購了 RedOctane。有了 Activision 的資金支持,Guitar Hero II 在不到一年內推出,並移植到 Xbox 360 平台,銷售額突破兩億美元。
然而 MTV 在 2006 年買下了原開發商 Harmonix,Activision 被迫另覓開發團隊,改由 Neversoft 接手。Neversoft 推出的第一款作品 Guitar Hero III: Legends of Rock 大獲成功,銷售額超過十億美元,成為史上第一款達到這個里程碑的單一電玩遊戲。
到了 2008 年,Guitar Hero 系列的年營收已超過十億美元,後續 Activision 不斷推出續作和衍生版本,2009 年一年之內就發行了六款 Guitar Hero 相關遊戲 ,
玩家開始感到疲勞,新鮮感迅速消退。
離開 Guitar Hero 後的 Harmonix 打造了 Rock Band,不僅與 Guitar Hero 直接競爭,還引入了四人合作模式及演唱、打鼓功能,在 Guitar Hero III 推出僅一個月後發行,便創造了六億美元的營收。
Guitar Hero 被迫跟進推出 World Tour 加入鼓組和麥克風,但已經處於被動追趕的局面。
Activision 在 2011 年正式終止了整個系列。2015 年曾嘗試以 Guitar Hero Live 復活,採用全新的吉他設計和真人演唱會畫面,但銷量令人失望,基本上宣告了系列的死亡。
儘管如此,Guitar Hero 的遺產仍然深遠——它以獨特而具體的方式連結了音樂與遊戲,讓無數人認識了搖滾經典,也證明了電玩可以成為超越螢幕的社交體驗。
歸根結底,Guitar Hero 是自身成功的犧牲品
燃燒得太快、太亮,最終也熄滅得格外迅速。





