挖掘者
@Muse: 【片單】 蟲 去死吧,親愛的 魔法壞女巫 狂粉心計 Lurker 遊牧人生 長路 詩意男 萬中選一 國寶 寶島 少女殺手的奇幻旅程
💜【森林冒險:第一周成果發表】💜
浣熊探員們已經順利朝向第2星位深入...⭐🌙
謝謝夥伴們努力不懈的參與跟挖掘,在這裡要特別發表本周「超前哨探險隊」成果:
🏆已達標【1★貼圖】:21位先鋒探員!
👑已達標【2★貼圖】:19位傳奇小隊長!
沒想到第一周森林的稀有寶藏已被這幾位挖掘出來了💎
告訴大家一個好消息,浣熊這幾天「畫布已經準備就緒,這批新貼圖馬上就要開工繪製啦」!✍️🦝
已經達標的這40位夥伴,等過幾天燒燙燙的貼圖出爐,你們就是第一批解鎖貼圖的人囉!✪ ω ✪
🌲「森林補給站還很充足,隨時歡迎新夥伴跟上!」
貼圖還在孵化中,現在加入絕對來的及!想看新貼圖誕生或是想當貼圖的擁有者,下周趕緊跟上,一起看著貼圖完成吧💖
🌿 下一次的浣熊野餐時間:
➡️ 6/29 (一) 下午 14:30
期待在全新的小屋裡看見大家,一同泡茶聊天,我們老地方見!
1998年遊戲 潜龍諜影 (Metal Gear Solid) 裡
Snake 和 梅玲 (Mei Ling) 之間有一段很有名的電報通訊對話,主題是「記憶」
Pizza Hotline x Shirobon 《Mei Ling》的曲子採用了這段對話,造就 vaporwave/breakcore 那種挖掘 Y2K 時代數碼懷舊素材的玩法
核心矛盾在於兩種立場的對撞:
梅玲 數碼樂觀主義者,
遊戲裡負責管理電報與存檔系統的角色
相信只要把一切轉換成資料,理論上沒有什麼不能被複製
Snake 則堅持記憶和情感是「無言」的東西
它們存在於聲音與畫面之間的空隙,一旦被壓縮成二進位傳輸就已經不是原本的記憶了
Sna...