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ReIris
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【關於遊戲測試更新流程】

更新分支版本(不是給玩家的版本)在Steam用戶端測試

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#地圖 #Tips

1.製作地圖美術要先確定依照地圖編號,還是地圖名稱(重複並單一性)為主

2.重複性高的地圖選用地圖名稱,存檔時可顯示對應地名,地圖美術可直接複製套用

3.不重複性高,並且變化多的情況推薦依據每個地圖編號(MAP001、MAP002...)

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#圖塊 #Tips

瀑布繪製為三格動態,需要可以上下接續

有一格通常會是上下切半,這種時候記得要用2格來繪製

用來檢查上下有沒有接續,注意漸層跟陰影有沒有被切到

畫三格連續動畫即可

工具:CSP