Post
2025年11月14日 上午03:46
歡迎所有互動

陌生地方好像很適合當小小存檔點,放點天花亂墜、無關現實的奇想?

想了一整晚,或許當作碎片式創作的倉庫也不錯吧。結果終究還沒想好怎麼使用這裡。

總之先試看看發文怎麼用。

哦所以作品集有點類似自己設定的標籤🤔

測試語法

測試

測試

我現在才發現反白就有快捷,好笨…

之後再找時間測試字數上限

回覆堆疊的方式讓我想到推特,自存草稿蠻友善的。

新SNS要摸索UI…

能自帶效果也很好排版,文手大喜…

剩下果然就是字數上限測試了,有看到發比較長篇幅的部分,但不知道上限會到多少🤔

  測試看看空白

日常23 篇文章
歡迎所有互動

2025年,還是覺得上古卷軸5好好玩。

重新載回來,花了三、四個小時研究MOD,組裝成一個符合想像的遊戲,然後開始享受遊戲。

雖然我算是MOD輕型玩家,覺得遊戲本體很多設計就很棒了,也蠻喜歡遊戲原初的人物設計……貼圖材質放在2025雖然稍舊一點,但SE版還過得去,對筆電也負擔小。

如果想要超美材質也有MOD能補足,想想這也可能是2025年逛MoD網站都還能看到一些酷炫新更新的緣故?

不過也或許是等著六代等得好苦,只好先繼續玩五XD

但我蠻喜歡五的自由度,以及豐富支線,上古五對我的意義是建構我對開放世界的想像,打破我小時候對JRPG既有印象,對歐美開放RPG有新的想像。

覺得最有趣的是明明玩過好幾輪,但在白漫城的治療樹支線,還是先前最新一次才知道有不傷害樹的解法。DLC主線雖然解完,但也還有好多支線沒有去解,部分支線都能有多重解法真的很有趣w

也很喜歡地圖上一些雖然沒有任務,但卻非常生活化的細節展現,利用筆記或擺設,在背景中敘述故事。

玩這遊戲最有成就的事,大概是沒有MOD也沒有點技能,憑技術就能最低熟練開大師寶箱XDDD

開鎖好好玩!

長大重新看人物設計,現在也品得出蜥蜴人的香味了(?)

好可怕(褒義)

總之借這邊紀錄個重新回鍋的記憶點,期待這次的Skyrim旅程:D

歡迎所有互動

沒有理解首頁的演算法是怎麼算的www

結果來來回回處理漢化跟MOD,到今天都還沒走出河木鎮(懂者懂),快被自己笨死跟笑死。

但也因為現在的筆電再怎麼普,都還是比大學時的優秀,也終於買了2TB硬碟,所以就把當時很想嘗試、系統改變較大的MOD裝起來,實際體驗果然蠻有趣的!

謝謝前人們願意製作出如此多樣化的有趣MOD

沒裝MOD前就蠻喜歡煉金跟料理兩部份,原版能嘗試的料理非常少,加裝MOD後除了多樣化外,食材取得也變容易,覺得愉快。

還裝了蠻知名的營火MOD,總算能體驗營火了XD

不過相對的筆電運轉時溫度偏高,姑且是不到熱當程度,但果然還是有點為難它吧。雖然我基本是沒有安裝更耗能的材質改善了……

越來越想買桌機了UuU……

歡迎所有互動

上古卷軸5SE Day 3?

在逛MOD→裝MOD→檢測CTD→整理MOD中渡過了三天XD

今天的最新進度是遊戲目前正常,但其中一個MOD和其他MOD有衝突所以需要安裝補丁,裝了補丁但覆蓋原有漢化,導致部分名詞呈現英文。

原本是想自己想辦法生出漢化來再次覆蓋(看起來是只有名詞被蓋掉),但發現這領域完全陌生,連要找漢化製作的教學都有點不知從何找起,只好交給明天的我,今天先加減玩一點、順便測測新裝MOD們會不會CTD。

不過我的MOD目前數量是40左右,一半是修正BUG跟一些基礎MOD(漢化、SKY UI那類的),實際改變遊戲的大MOD不多,這次覺得電腦撐得住,所以裝了一幢玩家自製房屋、跟一套擴張煉金+廚房的系統,其餘基本還是跟隨官方。

有啦,還有裝那個剪除片段補丁www

剩下一些零碎輔助就是礦石發光跟村民會不去打龍的小MOD了。

這遊戲感覺連MOD都是遊玩的一環,玩家前輩們太有創意,覺得好厲害啊。