https://www.hces.edu.tw.solve.quest/
打完溪埕國民小學失蹤事件了.....!
一個小時左右就能通完,篇幅小巧,真正放在網頁內的資訊也很少,留有想像空間,搭配附錄的手記才會組成比較完整的故事
覺得主要魅力在於舊網站做的有真實感,很有現實被異常侵蝕的詭異恐怖感,關鍵頁面的演出讓人毛骨悚然
因為之前都是打類かがみの特殊少年更生施設形式比較多,一開始不知道要從哪裡著手,看了實況開頭才發現原來要注意那裡,之後就蠻順的推完了
總之很謝謝製作組讓ARG被更多人看見🥰
https://www.hces.edu.tw.solve.quest/
打完溪埕國民小學失蹤事件了.....!
一個小時左右就能通完,篇幅小巧,真正放在網頁內的資訊也很少,留有想像空間,搭配附錄的手記才會組成比較完整的故事
覺得主要魅力在於舊網站做的有真實感,很有現實被異常侵蝕的詭異恐怖感,關鍵頁面的演出讓人毛骨悚然
因為之前都是打類かがみの特殊少年更生施設形式比較多,一開始不知道要從哪裡著手,看了實況開頭才發現原來要注意那裡,之後就蠻順的推完了
總之很謝謝製作組讓ARG被更多人看見🥰
https://note.com/sim/n/n2d79ecaa3ebe
通完了! 一如往常的SIM3風格,從日常中的違和感慢慢導向細思極恐,氛圍營造令人毛骨悚然
這次的主軸也是我喜歡的風格,然後自己剛好因為別坑對諾麗果很有親切感,在這作中看見有種遇到老熟人的驚喜🥰
這次追加的純考驗估狗能力的解密碼環節我自己覺得蠻好玩的,也可以透過自己的手接觸到一些背景設定的出處
以往需要估狗的部分大多插在本篇當中,有時搞不清楚到底什麼時候該估狗,這次直接拆開變得比較單純明快
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最近因為溪埕國民小學失蹤事件感覺ARG比較受到注目很開心🥰
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#39
【39】エルナと巡る刻
以步數作為時間經過機制的回合制RPG,系統本身很單純明快,覺得魔力源是負面情緒這個設定很有趣
雖然覺得大概是故意設計要在地圖中摸索找路,也可以從村民的台詞得到提示,但我覺得還是蠻容易迷路的,再加上因為有步數限制也不太敢隨便亂逛,有點壓迫感
我沒打贏第一個BOSS所以在這邊暫時中斷了