Post
December 4, 2025 at 12:59 PM

Life is complicate, so needs UI.

就跟電腦一樣每一種操作方式都是在讓使用者明確知道現在在做什麼,由使用者自行決定。

我們已經過了那個 Ctrl-C 可以中斷一切的年代。如果使用者的 mindset 是多工切換,那就應該要讓使用者明確操作多工切換。

用一個 Windows User 可以理解的例子:macOS 到現在還保留把視窗選單放在 top-bar 的習慣。這種設計糟透了,沒有考慮到多工時使用者的注意力是在目前視窗,而不是 top-bar。作為 macOS 使用者我根本不會去用那個 top-bar。

手機操作也是相同。例如當使用者的需求是需要同時看地圖跟 pinned POI,那介面複雜化是必然。使用者可以同時開著 pip、操作不同選單、檢視不同資訊、在不同分頁來回,不需要也不應該有一個跟注意力完全不相關的視窗選單或返回按鈕在那邊。

就像是 PC 的視窗關閉按鈕會坐在視窗左上或右上角一樣。UI 必須要明確讓使用者知道現在在操作什麼東西,什麼東西會變化,什麼東西會消失。iOS 的設計範式是用進入動畫提示使用者如何關閉,這種需要稍微記憶的方式不是很直覺,但在不會觸發非預期行為上還蠻有效的。從右邊進入的頁面從左邊關,從下面彈出的 modal 從上面拉,跳出來的 dialog 需要使用者完整閱讀,那就不提供任何手勢。

就像你說的,現代手機螢幕越做越大。不只是手指操作範圍受影響,使用者的注意力範圍也會跟著受影響。如果使用者需要多工,那就不應該把操作定義為線性。讓使用者有選擇操作的自由,不要限制在單個「返回」行為。

Nobody commented yet. Would you like to be the first?