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2026年3月3日 下午06:53
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2026.03.04

#私を構成する9つのゲーム #構成自己的九款遊戲

一開始就想跟風了但一直找不到時間跟🫠 就趁著自己還有一點時間就趕快寫一寫好ㄌ

上下三個一組,中間才是比較散的而且左右兩個是都是手遊

  • 上排 Wii Sports/Wii Sports Resort/Wii Party: 從小玩到大👍 因為家裡的Wii到現在還活著所以還有在玩(不過Wii Sports的光碟送親戚了,所以現在主要在玩的就是右邊兩款而已) 個人創作基本上也都是這三作做為參考源頭

  • 正中間 大亂鬥X:我真的是每天都在跟我的朋友們說大亂鬥X有多讚,把它放在正中間是因為它才能算是我在電玩領域的啟蒙作(對沒錯我接觸到他的時間比上排三款都還要早,即使它上市時間比Wii Sports晚) 雖然一開始我是接觸到別人的二創才認識到了這款遊戲,但不得不說,要不是沒有大亂鬥,我可能不會這麼喜歡打電動🎮雖然大亂鬥可能可以說是我玩得最爛的一系列就是了XDDDDD 劇情(亞空使者)全程沒有一點台詞(即使可能某些鬥士在畫面上有張嘴講話的樣子但都不是重點,也都沒有所謂的「字幕」),但還是可以單從每個鬥士的一舉一動就能得出他們接下來要幹嘛還是去扁什麼人,我認真覺得大亂鬥X的動畫表演張力成為了我的一個嚮往與目標,如果有朝一日我也能做到那種程度的動畫演出的話……🤤(作夢

  • 中間左邊 Lord of Heroes:算是影響到了我的畫法、(一部分的)3D風格以及現在針對角色塑造的用心程度的遊戲吧🤔 同時應該也是在手機上玩最久的一款,因為裡面的人物塑造真的非常非常立體,每個角色都很有個性,就算是同角色,不同屬性就會有不一樣的感覺真的很不可思議;最後退坑原因是因為公司營運真的太傻眼了,但我還是很喜歡它

  • 中間右邊 龍族幻想:是這裡面唯一一款中國手遊,但也是影響滿深的,大概是「要不是有龍族幻想我可能不會這麼喜歡可以自己捏臉的RPG吧」的這種程度;不過最近沒有在玩了,如果哪天有時間可能會回去玩吧

  • 下排 薩爾達傳說禦天之劍/時之笛/黃昏公主:因為正中間的大亂鬥才認識到了這個系列,但這三款是對我來說最重要的,怎麼說呢🤔 禦天之劍跟時之笛在系列的世界觀歷史來說都很重要,而且黃昏公主甚至跟時之笛有直系關係,加上我又很喜歡歷史之類的東西,有這麼大的世界觀與時間線值得啃那為什麼不好好地來啃呢,於是我就很順利地掉坑了🤸 但曠野還沒有玩過,主因是我覺得曠野林沒有長在我的喜好上,以及我其實並沒有真的把這三款都玩完🫠(有生之年……) 不過也是因為薩爾達傳說,寫原創世界觀的歷史什麼的成為了我的人生樂趣,謝謝薩爾達,謝謝老任(???
📣雜📣31 篇文章
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2026.03.05

距離自己初配信的時辰已經剩不多了

怎麼講得好像自己將不久於人世一樣啊,好好笑

緊張得要死不知道到時候會講出什麼奇怪的話來😖

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2026.03.07

睡醒再來發月表跟個人ref,先跟大家晚安💤