我們團隊終於把法陣更新完畢,歡迎舊雨新知、有需要的人多加利用。
這是我們開發的高維程式,提供給人自保、面對惡靈的防衛、攻擊手段,以及靈魂療傷等相關用途,不管大人小孩都可以在家操作。
>法陣說明文: https://abyssspaceresonancetuningsword.blogspot.com/2026/07/2026.html
※本文為登陸墨色第一篇,做錨點給有緣人搜尋
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@Ophe_tltdnsin: 朋不雷這個,因為他喜歡追妻火葬場 我:原來如此,可能因為我比較喜歡看救贖向所以不吃這套 朋:不啊,是前面攻先做出對不起受的事→追妻火葬場→雙向救贖,就是前面有要衝突後面才有救贖 我:……啊,以健全關係與救贖向為前提的情況,我喜歡看的是因為角色過去的經歷或創傷衝突,而不是透過傷害彼此造成衝突 不知道欸至少目前的我很難想像自己能接受前面互相或單方殘忍對待,後面還能完成救贖的劇情🤧
打算畫成塗鴉但怕忘記還是先用文字記錄(非常長的流水帳垃圾話)
本身看展速度非常非常非常慢,之前跟霓一起去高美館,她都把整棟看完了,我直到閉館前都還卡在一樓晃,所以這次行前就已經做好心理準備,心想今天一定要收斂不能耽誤大家,
進去以後發現這個展是要用手機才能看詳細解說的,我使用了一下之後覺得這樣一下看螢幕、一下看展品實在太干擾我思考(專注魔人),而且也沒看展拍照的習慣,就把手機忘在一旁完全裸看了,
大概十二點的時候吧,我在神殿區晃,忽然熊熊驚醒拿出手機看時間檢查通知,發現就我一個人還卡在展覽裡,當時他們讓我慢慢逛沒關係,但我還是抱著『幹!加速!謝可燃!加速!!』的想法努力看快一點,可沒過多久又陷...
@OOTSUKIKO: 這裡圈子很小,稍微放一點沒有光的東西應該不會被認吧 沒有光是個10年以上的遊戲,是個我開始動筆寫二次創作的起源的遊戲。 它是一個,你要說我有多愛,我就有多恨製造它的官方的遊戲 以下放上將近10年前遊戲第一次倒閉時,我寫下的文章。 ※有大量遊戲劇情劇透 謹以此弔念一個我的心已經死在裡面的遊戲。 噗浪很快就沖掉了,紀錄在FB網誌比較方便。 那是2011年11月左右的事情了。 如果我現在說,我其實是個不是很會玩遊戲的人,看起來會很假嗎? 不論如何就是這樣,2010~2011這個遊戲其實就已經很熱門,但我沒掉進去,因為我不喜歡被洗版,直到朋友寫的同人文推了我一把才進去,時值2011.11,這個遊戲過了一周年兩個禮拜的事情。 然後就這樣到2017.9.17它關閉為止。 在沒有光的世界中,名為炎之聖女的魔女為了復仇,建立了一個亡者構成的軍團。 失去了生前絕大多數記憶的戰士們,由名為聖女之子的人偶(Avatar)(也就是我們玩家本身)統領著,逐步走上找回自己記憶的旅途。 記憶回復的越多,越靠近真相便越會被火焰灼傷。 讓我們從一切的源頭說起吧。為什麼炎之聖女要復仇呢?她復仇的對象又是什麼? 在這個世界做為造物主的身份存在的炎之聖女,名為米亞,曾經也是某人的製造品,精細的讓人無法辨識出是人偶。 她對人類有著復仇的念頭,復仇的火焰使得原先精密美麗的軀體化為了火焰纏身的骷髏模樣。 為什麼會變成這樣,要從一個場所說起了。
※導都潘德莫尼
這是一切的起源之處,由工程師所構成的都市。
在原世界目前是個漂浮在空中的高科技工程師都市,但這也不是一開始就飄浮在空中的。
做為工程師都市的潘德莫尼,是個掌握了全世界科技與醫療技術的高科技都市。
起初,在被稱為黃金年代的上古時代,更是其中的尖端,工程師以科技之力創造的一個滿滿的充斥著自動人偶的時代,理應是裡想的,但這樣的時代卻沒有永久持續。
科技力過於發達的情況下,人心的墮落是必然帶來的影響。
黑暗潛藏在文明治世之中,當流竄開來,已經來不及回到起初的太平盛世。
來到了薄暮時代。文明與富足對比著人心的頹敗。
工程師們為此集合了眾多優秀的基因,從中創造出站在人類頂點的三人,這三人在薄暮時代被...