整本書分成四部分如夢、如戲、如人與如國。
比較多喜歡的是如夢與如人。
"你知道自己出發之必然
可就是迷失了方向
原地打轉"
"我已經是如此心死地
希望被你好奇"
"早晨是道別
夜晚是擁抱"
ISBN:9789865076528
圖源:誠品網路書店
書源:圖書館
照完胃鏡大腸鏡有點恍惚不會講太多,但還是看到紀錄一下
https://www.threads.com/@mu._.0_00/post/De_PEepj8Jj
看到這篇想講一下
你各位對防雷的定義是什麼
其實我覺得現在防雷的定義很神奇
我自己的認知是防劇透、捏他、十八禁這種
但是現代的防雷很多人他的認知就是「只要我雷這個,你讓我直接看到就是不對」
例如狂歡我退坑前吃眷屬CP,就有看過在社團發眷屬CP圖的被一整排吃官配的圍毆"你為什麼不防雷"
說到底都是
"我不吃這個 你怎麼可以讓我看到(尖叫崩潰打滾)"
但其實我是覺得很好笑啦
因為我是那種看了不喜歡的直接封鎖的
但是這些人會覺得飄到他眼前沒有隔一層砂就是不對(^^)
CP如此,夢女也是如此
雖然我討厭夢女但我還是要說,如果夢圖飄到我眼前我頂多直接封鎖,不會去鬧說你怎麼可以讓我看到你夢圖
講到IDOLY PRIDE,我蠻喜歡他的卡面風格剛好介於世界計劃和偶像夢幻祭的中間值(不太會形容所以直接上圖)。另外還有邦邦大改版從右邊走向左邊、偶像大師及LL系列其實也是討論點之一。
前陣子和可燃吃飯時,可燃的話讓我反思「視覺辨識度」與「品牌形象」的綁定🤔世界計畫因為卡面風格化的關係備受矚目,不過我在想風格化的結果,是否能讓路人第一眼產生特定遊戲的印象聯結?
之前有認真思考過:我腦海很常會浮現CG構圖或畫面,那我腦袋裡到底是哪個畫風?然後試著想像特定畫風呈現出來的結果,驚覺那些都不是我腦袋常駐的風格——意味著我實際已經有特定「公式畫風」了(且剛好是座標中間),只是我腦袋解析度太低加手的技能點數不夠高,現階段畫不出來。
然而我腦袋的構圖其實很難完全往左側發展。一來是如果這都是插圖委託,我會擔心人物比例差距過大是否會委託人感到落差。二來是我作畫上傾向保守派,除非特殊情境否則會往一致的SOP走,所以自然而然往中右發展。
(我用心流打字的時候會有大量重複贅字及文法會很奇怪ㄅ欠)
題外話:不過營運和偶像學園大師、hololive Dreams是同一團隊的樣子,有在Threads上看到抱怨團隊大概都把資源挪到隔壁了?
可以叫我楠,相關暱稱也可以。
夢多+同作品多夢,沒有要參與夢圈交友、不在意別人都怎麼夢角色、吃什麼cp,所以不適合在意的人認識。
最近都在崩壞星穹鐵道,白厄高濃度夢女。
→ 主推:穹、白厄、昔漣、阿格萊雅
這裡是特殊傳說冰炎學長一途嫁夢女,拒同嫁選拒同擔,主坑特傳、其他坑有崩鐵、光遇,原神也有接觸但已淡坑。
本身並不雷多夢,但如果你夢向包含冰炎,請離我遠遠的!
常駐臉書,只是基於好奇才註冊賬號🌷
頭貼繪師臉書:猫神