今天在整理音樂素材是否有Youtube安心標示+詢問確認
因為之後遊戲是完全開放實況(沒有限制劇透)+剪輯營利OK
就要先考慮到Youtube的白痴版權警告
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另外就是開始打預告片分鏡的草稿
順便找一下可以參考的預告片,應該會弄得很簡單啦
這部分就不用額外外包了我自己找時間做
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以上都是在公司薪偷的內容
晚上回家之後就是繼續調整圖片演出+實作
考慮到我不想要把遊戲塞到很大+影片沒有到必須製作
我會以圖片演出為優先,而且我也好控制+體量小
今天在整理音樂素材是否有Youtube安心標示+詢問確認
因為之後遊戲是完全開放實況(沒有限制劇透)+剪輯營利OK
就要先考慮到Youtube的白痴版權警告
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另外就是開始打預告片分鏡的草稿
順便找一下可以參考的預告片,應該會弄得很簡單啦
這部分就不用額外外包了我自己找時間做
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以上都是在公司薪偷的內容
晚上回家之後就是繼續調整圖片演出+實作
考慮到我不想要把遊戲塞到很大+影片沒有到必須製作
我會以圖片演出為優先,而且我也好控制+體量小
下班花了兩個小時在跟claude戰鬥
結果發現只是程式碼給不夠的問題...ㄕㄌㄨ
總之,提醒自己要給AI足夠的資料才能解決問題
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說一下目前的進度跟構想
現在全部章節的內容都已經完成(僅流程,CH1比較特別是Demo所以有美術)
現在是從頭梳理劇情演出+一邊改善美術演出
例如追加特效、修改構圖之類的,所以之前沒有花時間在美術製作上
現在還要簡化工作流程,把工作的部分盡量簡化成單指令結束
這樣之後才能方便快速確認指令,原本的RM事件指令超級長
一個插件指令能做的事情,要用四個公共事件分別控制,因為中間要穿插設定內容
太痛苦了又很難看整體邏輯,簡單重複工作就讓AI幫我做成單指令重複使用
順利整理完的內容會沿用到下個專案
再繼續修正小地方後,我要來加強美術演出了