Post
2026年2月26日 下午03:15
歡迎所有互動

Claude是神吧...

我在處理遊戲錯誤畫面的部分+順便申請了遊戲專用回報信箱

原本AI是建議我用DC但我不想去管理

←claude給的模擬 遊戲實際畫面→

我覺得寫的有八成像就成功了(原本給的草圖也沒他寫得那麼複雜

還沒有人留言。想成為第一個嗎?
📝 創作150 篇文章
歡迎所有互動

下班花了兩個小時在跟claude戰鬥

結果發現只是程式碼給不夠的問題...ㄕㄌㄨ

總之,提醒自己要給AI足夠的資料才能解決問題

-

說一下目前的進度跟構想

現在全部章節的內容都已經完成(僅流程,CH1比較特別是Demo所以有美術)

現在是從頭梳理劇情演出+一邊改善美術演出

例如追加特效、修改構圖之類的,所以之前沒有花時間在美術製作上

現在還要簡化工作流程,把工作的部分盡量簡化成單指令結束

這樣之後才能方便快速確認指令,原本的RM事件指令超級長

一個插件指令能做的事情,要用四個公共事件分別控制,因為中間要穿插設定內容

太痛苦了又很難看整體邏輯,簡單重複工作就讓AI幫我做成單指令重複使用

順利整理完的內容會沿用到下個專案

再繼續修正小地方後,我要來加強美術演出了

歡迎所有互動

今天在整理音樂素材是否有Youtube安心標示+詢問確認

因為之後遊戲是完全開放實況(沒有限制劇透)+剪輯營利OK

就要先考慮到Youtube的白痴版權警告

-

另外就是開始打預告片分鏡的草稿

順便找一下可以參考的預告片,應該會弄得很簡單啦

這部分就不用額外外包了我自己找時間做

-

以上都是在公司薪偷的內容

晚上回家之後就是繼續調整圖片演出+實作

考慮到我不想要把遊戲塞到很大+影片沒有到必須製作

我會以圖片演出為優先,而且我也好控制+體量小

歡迎所有互動

一段落錄影放mosir 放不了噗浪這有49秒wwwwwwww

等正式發出前會在SNS預熱,新增不同的短影片

CV.ちぇーしゃん

歡迎所有互動

原本以為要自己畫

結果發現素材放在超不起眼的地方..😭

至少找到了能用不錯